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Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)(PS4版)
Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)(PSVita版)
Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)(Nintendo Switch版)
Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)(PSVita版)
Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)(Nintendo Switch版)
REVIEW 1 はじめたところ
ちょっと珍しいグラフィックなRPG。パーティ作って戦う。バトルはターン制。ダンジョンは入るたびに変化するらしい。「ストレス管理」というシステムがあってダンジョンは行ったり空腹になったりするとストレスが溜まって言うことを聞かなくなる感じです。それを含めて楽しむゲームみたいです。
ちょっと珍しいグラフィックなRPG。パーティ作って戦う。バトルはターン制。ダンジョンは入るたびに変化するらしい。「ストレス管理」というシステムがあってダンジョンは行ったり空腹になったりするとストレスが溜まって言うことを聞かなくなる感じです。それを含めて楽しむゲームみたいです。
REVIEW 2
パーティを作って仲間とダンジョン攻略するRPGです。バトルでは順番で行動するタイプです。ダンジョンの雰囲気はやや暗めです。これはなんというかパーティの人間味(?)がみれるゲームです。パーティメンバーはストレスがたまってきたりすると命令を聞かなくなったりパーティ内の士気を下げてくれたりとかマイナス行動もしたりします。
REVIEW 3
ダンジョン攻略RPGだがかなり珍しいスタイル。パーティを組んでダンジョンに入るわけだがパーティにはストレス値みたいなものがありこれがたまっていたりするということを聞かなかったりもするので、どちらかというと敵よりこちらのほうが敵かもしれない。
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買った
ターン制RPGなんだな
アクションゲームかと思った
ストレス管理とかある
みた感じ2Dのロープレですよ
珍しいテイストのげーむだね
これまだクリアできてないな
4人パーティでダンジョンを探索するRPGってとこかな
これ知らないうちにキャラたちがギャンブルとかしてたりしますね;;
いろんなことしてきますよ
このゲームのストレス管理はかなり重要です
ストレス管理が敵よりキツイw
それはいえる
後になればなるほどそうなる
それな
状態管理gameですか
間違ってない
敵より味方のステータスが敵
まさにそれ
味方ステータスさえ万全なら敵はなんとかなるイメージ
やってみたけど最初はともかく途中からはほんとステータス管理が重要